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SW 교육/스크래치 3.0 엔트리4

[AI] 핵심 속성, 클래스 속성 , 레이블이 무엇일까? 오늘의 주제 : 엔트리의 인공지능 블록 꾸러미 중 [분류-숫자]모델을 이용할때 등장하는 핵심 속성 / 클래스 속성의 의미 알아보기 - 레이블(lable)과 클래스(class)는 어떻게 다른가요? - 엔트리 인공지능 모델 만들 때 핵심 속성과 클래스 속성이 뭔가요? - 분류:숫자 모델은 왜 지도학습인가요? 요즘 유튜브 외힙 모음에 빠져 있다. 이글을 읽으러온 분도 한번 외국힙합 모음을 들으며 자신감을 채우며 행복한 봄날을 만끽해보길바라며 썸네일을 그려보았다. 들어가기 전에 현재 네이버 커넥트재단이 운영하는 인공지능 편향성 수업을 준비하여 진행하고 있다. 수업자료를 수정하면서 찾은 내용들이므로 혹시 관심이 생긴다면 아래 자료도 살펴보길! 수업자료와 수업후기도 올릴 예정. 인공지능&데이터 : 인공지능의 편향성.. 2022. 5. 1.
[초급] 엔트리 복권 스크래치 게임 오늘 소개할 게임은 복권처럼 동전으로 긁으면 뒤에 숨겨진 이미지가 나타나는 작품입니다. 동물이나, 직접 그린 그림을 숨길 수도 있고, 꽝과 당첨이미지를 랜덤으로 숨길 수도 있어 변형하기에 따라 다양한 작품이 가능합니다. 더불어 코드도 한번 이해하면 굉장히 간단합니다! 아래 링크를 눌러 실행해보고 어떤 코드일지 한번 추리해보세요! naver.me/G5uU74YD 엔트리 소프트웨어 교육의 첫걸음 playentry.org 상자는 줄 마다 가장 왼쪽에 있는 상자가 원본이고 나머지 6개는 복제된 상자들입니다. 모두 마우스포인터에 닿으면 사라지게 되어있습니다! 동전은 마우스포인터를 따라다니게 하여 동전을 긁는 듯이 바꾸어주었습니다. 결과 배경은 꽝 / 당첨 모양 2가지를 가진 오브젝트입니다. 랜덤확률로 바뀌게 되어.. 2020. 10. 2.
[Scratch3.0] 비디오센싱 벽 금가기 아이디어를 얻은 곳 : http://everyware.kr/home/portfolio/the-wall/ The Wall | everyware Welcome Everyone @ POMA gallery in Pohang everyware.kr 스트레스가 풀릴 것 같아 보였는데, 스크래치3.0에서도 해볼 수 있지 않을까! 하여.. 저런 훌륭한 이미지를 제작하기는 조금 어려울 것 같아 일단! 화면에 금이 가는 것으로 구현해 보았습니다. (화면 초점을 잘 못 맞추고 찍었네요ㅠㅠ) 일단 저기 검은색이 닿으면 금이 가기 시작합니다. (검은 색 공을 던질 것으로 생각하였거든요!) 처음에는 검은색이 닿자마자 금이 가버리는 모습이었습니다. 그런데 잠깐 순간적으로 닿았을 뿐인데 금이 크게 가는 것은 어색해서, 처음에는 작게.. 2019. 6. 21.
A4지 크기파일 4장 인쇄하면 준비끝나는 언플러그드보드게임 codyroby 블로그에만 올려두려다가 참 간단하고 응용은 다양해서 좋은 것 같아 인디에도 올려요!진짜 재밌더라구요! "요약하면!"소요시간 - 제작시간 / 최대 20분(혼자서, 꾸미기까지 할 경우. 둘이서 하면 10분이내) 활동시간 / duel 결투두둥! - 10~20분 (2인용) snake 꼬리꼬리! - 10~20분 (2인용) the race 레이스! - 10~20분 (2~6인용. 학급전체버전도 가능) full-fill 차곡차곡! - 10~20분 (1인~학급전체까지 가능)준비물 - 필수 / 가위, A4 4장의 인쇄물 / 풀, A4 1장의 인쇄물 (카드를 담는 상자), 색연필(꾸미기할 경우) "왜좋아요?"출처는 http://codeweek.it/ 입니다! 이미 시중에도 좋은 교구들이 많지만,여건상 구매가 어렵거나 급히 .. 2018. 8. 27.
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